using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TitanX;

//武器管理
public class WeaponManger: SingletonGetMono<WeaponManger>{





}

public interface Weapon{


//切换的素材

public void SwitchWeaponSprite();

//伤害，一定要是这样的回合制吗


public void Att();

//动画效果

}



